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雛人形 商品ページ 名称:雛人形(家具) 要点:女雛・男雛・雛壇 周辺環境:設置された家 特殊: *雛人形のアイテムカテゴリ = ,,,非着用型アイテム。 *雛人形の位置づけ = ,,,家具。 *雛人形の特殊 = ,,,その家で女の子が健康に育ちやすくなる。 →次のアイドレス: 七五三(イベント)、しまい遅れ(イベント) コメント 女の子といえば雛人形。人によっては嫁に行くのが遅れて欲しいとかいってずっと飾っている男親もいたりして?(まぁ派生にもしまい遅れって派生あるけど) ある意味雛人形の大きさの違いってのは幼心にも残るものであろう、タブン……。※個人差があります。
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アーティスト:PRINCESS PRINCESS レベル:7 歌う箇所:ラスサビ(恋しくて〜) 地声最高音:hiD(見えなくなっていく) もともとはアルバム曲で、後に「Diamonds」のカップリング曲となった楽曲。 失恋ソングとしても有名なプリプリの代表曲の一つ。 スローバラードであるため全体的なテンポがかなり遅く、他のレベル7に比べると歌う際に余裕があるかもしれない。(個人差あり) しかし、その分歌う時間が長いために決して舐めてはいけない楽曲といえる。 出だしの「恋しくて」の「く」がかなり低い点に注意。(*1)また高音の登場回数も多く、ロングトーンも頻出であるためにスタミナも試される。
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FAQ こちらのメニューはスレッドの質問ログを残されている方は積極的に記述お願い致します。 (特にvol3付近の沖縄神回答のログ求む) 発売日は? KDDIの公式発表を参照。最速は沖縄地域の2008/2/1〜 http //www.au.kddi.com/seihin/kinobetsu/chiiki/ 価格は? 地域、店内値引きでかなり差があるが 機種変はフルサポートの場合15000円前後で行える。 スペックに反して設定価格が安く、発売当時から新規0円で入手可能な地域有り 生産台数が少ないって本当? 全国販売後の情報待ち。ただW56T、W54S、W54SAの3機は通常の春モデルより少ないと言う事は本当らしい (W54SAで前機種の半分以下との情報有) もっさり具合は? 使い始めの「処理中」が気になる人も多いかもしれないがそこそこ軽い方との評価。 管理者が入手した時点では少しもたつき感がある 画面の質は? さすが有機ELといったところ。 初期状態はやや暗いが機能設定で調整可。輝度最大にすればモックに近い表示が得られる そもそもRev.Aって何? 売りになっている機能はTV電話への対応(4人同時通話可) 高速化にも影響有り ネットの速度は速い? 2008年春時点でのau機種の中では速い部類。ここ参照 http //mpw.jp/3g2speed/select_agent.php?career_id=2 計測は携帯からこちらで可能(DLを行うのでダブ定推奨) http //mpw.jp/ 横向きに出来る? ワンセグ視聴、PCSVでは可能 ボタンの押しやすさは? W54Tに近いフラットボタンだが、下にくぼみがある分マシ。 押しにくい時はくぼみに指が添う様に下げ気味で押せば反応が良くなる メニュー画面黒背景以外に出来ないの? 仕様。ケータイアレンジへの今後の対応に期待 バッテリーの持ちは? 個人差はあるが可も無く不可も無くと言った所らしい。 ワンセグ視聴で最大4時間程 心配なら別売りの充電ユニットを用意しておくといいかも カメラの画質は? 沖縄神の記事にもあるが、全体的な意見でW54Tよりは劣ると言う事。 W53CAの様に極端に叩かれる程酷い訳でも無い。 天候と場所にもよるが水彩みたいにぼやけた感じが気になるとの報告有り メイン画面を逆向きにしての撮影は可能? レンズが隠れるから無理。内側にあるサブカメラはテレビ電話専用 自分撮りは起動中にサブメニューから「カメラ切り替え」で可能 カメラにフラッシュ付いてる? サイドにライト点灯ボタン有り。ただしサブカメラ使用時は使えない。 明るさに不安があるならフラッシュライトを所持した方がいい シャッター音は消せないの? 犯罪防止策としてメーカー、キャリアに関わらず音は消せない仕様 自作flashメニューは可能? クエブロが現在対応中 http //qwe.ne.jp/tsicon7/ G-FLASHは使えたとの報告有り http //ezweb.jfast.net/pc/ 自作方法は沖縄神ブログ 3g2は対応してる? 形式やサイズ制限にもよるが閲覧は可能。 管理者の変換環境では再生出来た 自作関連も参照。 3Dの抽画レベルは? 結構滑らかに動く様だ。課金の心配が無いバイオハザードで試すべし ニコモバは対応してる? 登録、視聴は出来たが快適に見たければPCの方がいい ワンセグ"見ながら"EZwebとかは可能? 出来る アラームの大きさはどうなの? 爆音では無いが十分実用に耐えられる範囲 MicroSDはどこまで使える? 保証範囲内ではセキュア対応2GBまで。 大抵の物はフォーマットすれば使える筈だが動かないメーカーと4G以上の物は動作報告求む 自作着うたは可能? 現時点で使える物と使えない物があるらしい(確認中) こちらの情報も念の為確認した方がいい http //www9.atwiki.jp/mmfuta/ mmfは何KBまで着信登録できますか? 512KBまで動作確認有り オートパワー音機能はありますか? 無いみたいですが、アラームを設定していると、電源が切れていても自動起動します。 ボイスレコーダーの質は? 個人差はあるがあまりいい評判を聴いていない。 音質にこだわるならICレコーダーを使う方がいい フォント汚くね? 個人差。管理者目線では奇麗とは思わないが読み辛い方でも無い 変換の賢さは? ATOKを積んでいるので通常の漢字変換での不便は無い。 アニメ用語も多少は補完されている。 足りない部分は東芝でDLするなり自分で追加してやる必要がある 付属されている辞書(辞スパ)の中身は? 種類は多いが簡単な説明が付いている程度。細かい解説は期待しない方がいい
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トマスとチェスによって行われた、気質の個人差の研究のこと。 ニューヨークによる縦断的な研究によって、気質尺度を9つ抽出した。 ①活動性 ②規則性(睡眠や空腹などの) ③接近・回避傾向 ④順応性 ⑤反応の強さ ⑥反応の閾値(反応するために必要な刺激の度合い) ⑦機嫌(快・不快の感情表出度合い) ⑧気の紛れやすさ ⑨注意の幅と持続性 子どもの気質から、4種類に子どもを分類した。 ①扱いやすい子:規則性が高く、順応性・接近性が高い ②扱いにくい子:規則性・順応性が低く、回避傾向が高い ③順応が遅い子:規則性は高いが、順応性が低く、回避傾向が高い ④平均的な子
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《カエルポップ君》 名前に特徴はないが、爆走の一種。ポップ君が上下に跳ねるような動きで降ってくるというおジャマ。 発動した時のポップ君をよく見ると、実はカエルの顔になっているあたり芸が細かい。 初期ではネット対戦の初期所持レベル2オジャマであることも多かったが、レベル2でも割合強力な部類に入る。 殺傷力はさほどではないが、地味に素点が削られるため地味に嫌らしいオジャマとして定評がある。 (習得条件) AC12~AC15 初期所持オジャマ AC16 忍者☆3で習得 AC17 「こうげき」20~50で習得(個人差ありはっきりとはしない)
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・連立方程式+多項式の計算(自作問題) 「☆☆☆☆☆」 ・連立方程式(芝浦工大) 「★★★★☆」 ・多項式の計算(灘) 「★★★★★」 ・平方根(ラ・サール) 「★★★★★」 ・二次方程式(開成) 「★★★★★」 ~問題難易度~ ☆☆☆☆☆・・・自作問題(私が作った問題です) ★☆☆☆☆・・・易しい (教科書レベル) ★★☆☆☆・・・やや易しい (ワーク基礎問題レベル) ★★★☆☆・・・普通 (ワーク応用問題レベル) ★★★★☆・・・やや難しい (公立高校入試レベル) ★★★★★・・・難しい (難関高入試レベル) ※あくまでも私の判断です。人によっては個人差がある場合があります。
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CS DJ TROOPERS SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st oratio(A) 162 1493 12 2nd Biometrics Warrior(A) 215 1593 12 3rd MENTAL MELTDOWN(黒) 145 1774 12 FINAL Übertreffen(黒) 174 1655 12 コメント・攻略 AC十段に比べたら見劣り、ひたすら体力勝負 -- 名無しさん (2009-09-02 20 11 54) 二曲目三曲目の前半が回復。 大事なのは三曲目の中盤から。後は全て体力勝負 -- 名無しさん (2009-10-19 23 35 22) 三曲目のデニム→白壁で落ちる人が多い。それまでにいかに回復をするかがポイント -- 名無しさん (2010-04-07 16 16 09) oratioが十段課題曲としては弱いか。他は妥当レベル。メンメル黒とユーバー黒が2Pだと押しにくいので若干2Pが不利かも。メンメルはデニムが何度かくるから予習しとくと吉。軸、高速、皿複合、高密度乱打のそろったいい段位だと思う。 -- ああああ (2011-10-27 10 41 32) メンメル結構キツいです。とりあえず前2曲でやられるようなら時期尚早。回復出来るところはきちんとするようにしましょう。 -- 名無しさん (2012-02-13 22 37 41) 麺はあれでもACEMP皆伝曲なんだぜ……… -- 名無しさん (2012-02-14 00 41 19) oratioで一番削られるんだけど、軸きついだろ。あとはメンメル縦連。個人差が出やすいから最強?になる人もいる -- 名無しさん (2012-03-28 17 04 13) オラショ正規結構きつい -- 名無しさん (2012-03-28 18 50 58) オラショがなんだかんだで前三曲で一番削られるかと -- 名無しさん (2012-04-14 19 13 41) 合格したので書きます。ゲージは22%、70%、18%、30%でした。オラショが前3曲で最も削られやすい印象。2曲目の前半が超回復。ここで回復しておけばオラショのミスはなかった事になる。ラス殺しもそこまで脅威ではない。3曲目も前半が回復。デニムはあんみつするよりもガチ押しで取った方がいい。壁はゲージに余裕があるなら皿全捨てで対処。その後の高密度乱打はポロポロとミスが出やすいのでとにかく必死に食らいつく。 -- 名無しさん (2012-08-13 02 11 05) ↑続き。ラストのバーロー黒穴は体力勝負。前半で張り切り過ぎで後半で息切れしないように。 -- 名無しさん (2012-08-13 02 14 20) メンメルムリゲ。他のCS10段全部受かってるが何度やっても抜けれない -- 名無しさん (2013-01-19 16 35 47) メンメルは個人差あるけど10段の中だと簡単なほうだと思うけどな。84→94→56→42でクリア皆伝はアニサキスで死亡 -- 名無しさん (2013-01-29 00 52 30) メンメル無理って扇子抜けれるのに無理なのか。どのあたりが? -- 名無しさん (2013-04-02 14 01 35) メンメルやっと抜けた -- 名無しさん (2013-04-06 06 47 43) ↑続き変にデニム専用の構えするより固定運指で無理矢理ガチ押しした方が残る。あとメンメルの前半とデニム以降後半では難しさが2倍くらい違うので注意 -- 名無しさん (2013-04-06 06 49 44) 30% 50% 30% 30%で合格、二曲目だけランプついてるけどなんとかなった、メンメルを抜けられる地力があるならUberで落ちることはないかも? -- 名無しさん (2013-04-20 23 38 02) 4-32-26-26で合格。段位のランプはoratio易のみ。....あれ?黒バロのデニム超えればウイニングランだと思われ、メンメル後半で維持出来ないと多分無理。全曲前半は回復なので、しっかり押すと意外と抜けれる。 -- 名無しさん (2013-05-21 22 50 02) 30-68-26-22で合格。達成率は59% oratioの中盤がどうしても苦手で削られてしまうのが難点。軸地帯みたいなのが苦手だとそこだけでゲージ持っていかれる。後はやはりメンメルの白壁+デニムゲーの印象。ただ全体的に押しづらいので回復できないとプロバロがきついかなって感じでした(実際メンメル抜け後一発で突破)。 デニムは変に餡蜜するよりガチ押しした方がやっぱり残るね。 -- 名無しさん (2013-11-01 11 11 20) 俺の中ではCSEMPと同レベルに難しい・・・。 オラショ正規が超苦手なのもあるけど、そこからの3曲は畳み込むような体力譜面。 残り3曲はお菓子曲と違ってほぼ休憩地点が無い・・。ちゃんと脱力出来るかどうかでクリアが左右される十段。 -- 名無しさん (2013-11-01 13 38 05) 最強クラスの九段を越せたのなら、めると♥だうん まではあっさり行けるでしょう。 -- 名無しさん (2014-01-28 01 22 22) 達成率狙いではオラシオがもっとも難しい。他三曲は終盤ゲージが維持しやすいので… -- 名無しさん (2014-03-30 19 38 42) 他のCS十段もAC十段も取得したのに取れる気配が無いんだが…メンメル黒バロコンボがクソゲー -- 名無しさん (2014-04-27 12 30 02) 同じくこの十段だけ取れない。メンメルの壁もそうだけど終盤も強いだろ -- 名無しさん (2014-06-10 22 33 51) 全CS十段合格してるが、正直CSDJTが一番難しいと思う。メンメルのデニム地帯が鬼門。 -- 名無しさん (2014-07-19 05 37 20) 家庭用の他全てとcopula10段合格だけど、これは無理。デニム苦手には厳しい。 -- 名無しさん (2016-03-09 21 56 34) 歴代最強十段だと思う。特にオラショとメンヘル黒。オラショは個人差あるが、軸と後半からの物量地帯でガリガリ削られる。恐らくこいつは自分的に足切り最強に感じた。そして問題児メルヘル黒。デニムなら嘆きレベルと言っても過言ではない更に中盤の白壁ラッシュでbadハマりを何回もしてしまい落ちる人もいる。はっきり言ってこいつだけは十段レベルには真面目に厳しい。・・というよりメンヘルは普通に中伝レベルだと思う。この十段が安定してクリアできるなら中伝も取れるのではないだろうか -- 名無しさん (2016-06-22 15 07 20) 中伝よりは簡単だと思うが歴代最強は同意。oratioは個人差あれど後半がずっとゆえにゲージを残すことは難しいだろう、自分も足切り最強に感じた。バイオメトリクスは難しくはないが、ラストのせいでなんだかんだ現状維持でおわる。問題はメンメル黒。デニムまでに100%あっても落とされるくらいの破壊力がある。デニムが白鍵盤からはじまるか、青鍵盤からはじまるか意識して叩くとハマりにくい。後半も難しく、回復することは難しいだろう。黒バロは地力と体力がものをいう、補正をずっと這うことになると思うが、メンメル耐えきる地力があればラストのプチデニムを耐えゲー。リユニとは個人差だが、地力はこちらが上でAAより2段階くらい強い。 -- 名無しさん (2016-06-22 16 55 22) 本当にこの十段は他と比べると飛び抜けて強い・・体力と白壁、デニム、軸のテクニックが試される言わば総合力段位だが何が一番強いかというと全体的に前半回復出来たのに後半から物量譜面になり一気にゲージを持ってかれる、言わば回復地帯が余りない所。その中でも特にメンヘルは白壁越えた後も決して油断ができない。その後の黒バロでどう耐えるかが勝負だと思う。黒メンヘルがトラウマすぎて取れない人も多いのではないだろうか。上のコメントにもあるけど確かに黒メンヘルは中伝レベルはあると思う今作中伝の難易度ならビタチョコより強く麺ですよりは弱い感じ。 -- 名無しさん (2016-06-22 17 28 20) Ubertreffenで死亡。リユニは回復あるけどこれにはほとんどないし個人的にはcopulaより難しい。メンタルメルトダウンは縦連力あればただの対策ゲーに感じた -- 名無しさん (2016-10-12 22 54 30) 2Pで、ゲージ推移26-76-16-14で合格。1曲目は乱でノマゲ済だったが、正規だと結構削られてしまった。ただ、2曲目が終盤以外大回復できるので、1曲目は落ちさえしなければ問題ないかと。3曲目も前半は回復。その後のデニム→白壁はトレモ等で予習しておくとよさげ(自分はしてなかったので90%→8%まで削られた・・)。壁後も結構密度高いのでそこまで回復できない。4曲目のプロバロは・・曲自体は短いので、とにかく気力で、餡蜜駆使して食らいついて耐えた。ポップンで曲をよく知ってたからどうにかなったのかも・・(適当でごめん)最強の十段かと言われると、CS16のお菓子3曲編成か、こっちのメンメル黒・黒プロバロか、どっちかかなぁ -- 名無しさん (2017-03-21 00 21 28) 3、4曲目が全十段課題曲の中でもトップクラスの難しさを誇る。下手をするとシノバズ中伝と合格時期が重なるかも。 -- 名無しさん (2017-10-15 12 04 38) 流れ的に次のクラシック十段にこれが来るだろうな。それにしても黒メンヘルからの黒ユーバーが酷すぎる。デニムが苦手な人にとっては中伝並みかそれ以上に苦戦する。 -- 名無しさん (2018-05-25 15 58 35) 普通の10段底辺ですがメンヘルで死にました。2曲目まではわりと優しめな印象 -- 名無しさん (2019-01-18 18 36 26) 普通にHV10段より強いと思う。 -- 名無しさん (2020-01-22 22 35 16) ↑続き メンメルの壁で削られた後は、それまでよりも高密度がずっと続いて、10段挑戦段階だとなかなか回復できないと思う。そこから4曲目が延々と高密度が続く上に正規外れで叩きづらいユーバー黒はかなりきついかと。自分は一応地力Aに数曲イージー付けてるし、中伝も麺まではいけるくらいには地力があるんだがけっこう危なかった。 -- 名無しさん (2020-01-22 22 38 26) 1P 22→72→22→14で合格。メンメルの序盤が回復の為、1・2曲目はある意味空気。オラショが少々個人差だが、抜けられれば問題ないか。メンメルの後半が特殊で、特に対策法が無く地力を上げても対抗できない。多くの場合、黒バロは補正で耐えることになるだろう。メンメルに変な癖が付くと良くないので、地力を上げながらちまちまとトレーニングで黒バロの調子を見ると良い。個人的な意見だが、黒バロは突然できるようになる。 -- 名無しさん (2020-05-09 23 18 40) 30→84→24→16で合格 黒ユーバーのミスカウントは169段位抜けならAAリビルドと同レベルかな。黒メンメルのデニムはガチ押し推奨と黒ユーバーのムービーまぶしいから非表示。 -- 名無しさん (2021-06-08 12 18 20) 名前 コメント
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HARDのみ。ランク上げの目安などに。 パーフェクトは個人差が強いですので、参考程度にどうぞ。 難易度表記はアルファベット順で、アルファベットが下に行く程難しくなります。おおまかなレベルとしては E~D:Hardへの足掛かりといったあたり。他のHard曲に挑んでいくにあたってパフェれているといいかも C~A:若干クセはあるが、Extremeに挑むあたりまでにはパフェれていると心強い S~SSS:ある程度Extremeをプレイしていないとパフェは厳しめ(≒パフェれるならばExtremeがある程度楽になる) 当たり前ですがHOLDはある程度無視、曲を知っている前提です。 E D C B A S SS SSS
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よくある質問 よくある質問ハード・ソフト関連Q:PS3版とXbox360版の違いは何ですか? Q:仲間キャラの追加はありますか? Q:追加イベントはありますか? ハード・ソフト関連 Q:PS3版とXbox360版の違いは何ですか? A:XBOX360版との違いをご覧ください Q:仲間キャラの追加はありますか? A:ありません。発売前に話題になっていましたが海外サイトの記事を和訳し間違えたのがそのまま広まったのが原因のようです Q:追加イベントはありますか? A:ありません、完全版商法をせず単純にPS3への移植ととるか、手抜きととるかは個人差 あくまでインターナショナル版
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このページは、Lv10+備考ページの過去ログを保存するためのページです。 該当ページに寄せられるコメントのログがたまりすぎて重たいため、作成しました。 みんなで宇宙戦争第2章開始~秋伝説追加前のコメントログは10+備考/コメントログ2を参照 ページ開設~colette Spring最終日 colette Summer開始~コレットフィッシング第2段階追加前 コレットフィッシング第2段階追加~コレットフィッシング最終段階追加前 コレットフィッシング最終段階~みんなで宇宙戦争第2章追加前 ページ開設~colette Spring最終日 GAIAは一個下げていいかな。物量多いけど譜面自体は素直で稼ぎどころも多い -- 名無しさん (2013-05-25 04 12 25) それより、ハエレのとこスマホで見ると真っ黒で何も見えないね。 -- 名無しさん (2013-05-25 09 15 35) Playing With Fireは+1でもいいと思うんだけど。 -- 名無しさん (2013-05-25 14 33 52) オバヒの位置付けもおかしくないか? もう一つ下が打倒だと思うのだが… -- 名無しさん (2013-05-25 16 23 11) そもそも攻略スレと難易度区分変える必要性なw 利用者からしたらダブルメッセージでしかないし使いにくいったらありゃしない -- 名無しさん (2013-05-25 16 25 45) Playing With Fireと黒点は+1、GAIAは+3で問題ないと思う。PWFはクリアだけなら楽。黒点も物量はあるが、極端な発狂もなくクリアならまだ楽。GAIAは全体的に厳しく、終始グダグダになる。 -- 名無しさん (2013-05-25 22 12 07) まずティターンズがその位置って...。初見難易度だけで見てもこいつは明らか12月と同等かそれ以上。ダブルインパクトの2 -- 名無しさん (2013-05-25 22 24 37) ↑誤爆。ダブルインパクトの2曲よりも上。Double impactに関しては稼ぎだらけなので+2で良いだろう。オバヒは知らん -- 名無しさん (2013-05-25 22 30 23) とりあえず攻略スレのに合わせてみたけど…あとはハエレの配色がスマホからじゃ読めない問題だけど -- 名無しさん (2013-05-26 00 28 33) 色分けする色分けする意味がわからない -- 名無しさん (2013-05-26 00 42 36) オバヒは今の位置が一番良いと思うな。少なくともDIよりはずっと弱い。 -- 名無しさん (2013-05-26 00 47 35) 黒点もっとむずい気が 個人的にはGLITTERよりむずい -- 名無しさん (2013-05-26 01 36 04) 気になるところを。このランクの基準って初見難易度を考慮するのかしないのかどっち? ティターンなどはその方針によってランク変わるんじゃないかな -- 名無しさん (2013-05-26 02 39 38) もう1つ。個人差譜面リストは、個人差によってランク(+の数字)が変わるという解釈でいいのかな? -- 名無しさん (2013-05-26 02 41 42) クエーバーは+3か+4の弱譜面でいい気が・・・。 -- 名無しさん (2013-05-26 02 44 15) クエーバーは密度の高さが問題。レドグとほぼ同じ位の密度にこっちには月城のような激しい上下振りがあり、月城と同じくクリア難スコア易って感じ。その位置で妥当だと思う。あと、12月が7ならティターンも7でおk。初見難易度考慮しないなら12月は6だと思う -- 名無しさん (2013-05-26 08 58 25) 火遊びはもう少し難しいと思う。個人的には量子よりも苦戦した -- 名無しさん (2013-05-26 09 32 40) 量子とvairocanaが同じ場所ってのはおかしくないか -- 名無しさん (2013-05-26 09 58 47) バドマニ、FLOWER、Brokenを仮に入門と定義してもその次のステップでいきなりオブジェ800越えてる灼熱入れて大丈夫なのかという疑問はある。あとは↑にもあるように量子とVairocanaが同じなのはおかしいし、ティターンは+7で十分。オブジェ数455+ソフラン、誤反応譜面で70%って結構きついぞ。 -- 名無しさん (2013-05-26 14 21 18) あと色分けの意味は何? -- 名無しさん (2013-05-26 14 22 06) STELLAR WINDの項目の(+0並の難易度)って何だ?定義付けされてないものを書くなよ -- 名無しさん (2013-05-26 14 24 37) ステラは左右で別のリズム刻むのに慣れてなくても適当に片方でTOP連打しつつ下を片手で処理してればクリアできるからクリアだけなら個人差って程でもないと思う -- 名無しさん (2013-05-26 16 31 22) ヴィルシャナは低速、縦連、トリルが纏まっているから量子より楽に感じる。量子とヴィルシャナ、どっちが難しいかは個人差だから同じ位置でいいと思う。 -- 名無しさん (2013-05-26 19 11 36) ↑7 クリア基準だとそんなに難しくないだろ火遊び。量子のほうが明らかにむずい -- 名無しさん (2013-05-26 19 45 19) 勝手ながら空欄だった弱譜面2を編集しました。問題があればコメントお願いします。 -- 名無しさん (2013-05-26 22 59 48) True Blueは+6でいい。回復地帯が中盤にあるとはいえ、序盤の量子のような乱打に加えて終盤の認識し難いLO絡みのトリルが非常に難所。むしろGLITTERを+5にした方が妥当。 -- 名無しさん (2013-05-26 23 36 01) デイリーはもう一つ上でいいと思う -- 名無しさん (2013-05-26 23 54 53) だからさー、Bad Maniacsのコメント欄おかしいだろ。クリア基準なのになんでスコアのこと書くかねぇ。 -- 名無しさん (2013-05-27 01 28 37) ↑確かにバトマニだけスコア難易度があるのはおかしいですね。スコアに関してはクリアにも影響するもの(TITANS9 だけを -- 名無しさん (2013-05-27 08 03 09) ↑ミス。スコアに関してはクリアにも影響する記述(TITANS等) だけを残して、クリアにそこまで影響しないスコア難易度(バトマニ)は消すというのはどうですか?もし反対意見がなければバトマニのスコアに関する記述は消しときます。 -- 名無しさん (2013-05-27 08 07 27) しかも スコア難易度はLv10+妥当! とかだれもアンタの体感難易度とか聞いてないからスコア難易度なんて個人差だから今すぐ消してどうぞ。 -- 名無しさん (2013-05-27 14 24 23) 俺は参考としてあってもいいと思うけどね。確かにスコア難易度はこのページの基準とは少しずれるかもしれないけど、何も制限をするものではないと思うけどね。まぁ、書く人が人間である以上、個人的意見が含まれるのは仕方ないから、もし書くなら「10+相当」→「10+という意見もある」の方が誤解とかも少なくなるんじゃない? -- 名無しさん (2013-05-27 14 54 19) 一応明記しとかないとスコアとクリア混同してバドマニ楽じゃねーだろとかしゃしゃってくるバカが必ず出てくるからなw -- 名無しさん (2013-05-27 16 56 22) こんな感じ? -- 名無しさん (2013-05-27 17 34 26) 黒点は物量 16分の大小トリルが中心でLO拘束も豊富だから適性1に入れてもいいと思う -- 名無しさん (2013-05-27 19 07 43) True BlueとOVERHEATを記述しました。問題があればコメントか編集をお願いします。 -- 名無しさん (2013-05-27 22 40 16) ↑2それでも黒点のクリア難易度は高くなくない?LO捨てれば拾いやすいし -- 名無しさん (2013-05-28 08 21 10) デドロはクリアなら5でも違和感ないかもしれない。やばいとこはラストだけで拾いやすい同時押しが多く70%取るのは難しくはないはず。それに最難関曲だった頃からあるティターンズの記述でのデドロとの比較はそろそろいらない。 -- 名無しさん (2013-05-28 14 12 14) ↑精度取りにくいから稼ぎにくいしラスト以外でも中盤のロング拘束とその前のラッシュでもクリア狙いの時は削られてたから個人的には6妥当。同じ6のダブル等ともそうレベルが離れていないように感じるし。 -- 名無しさん (2013-05-28 18 33 55) GAIAを記述しました。何かおかしいところがあれば編集かコメントをお願いします。 -- 名無しさん (2013-05-28 19 47 47) 個人差は当然あるので難易度が多少前後するのはしょうがないと思うなぁ・・・おおむねクリア難易度に関してはこれであってると思います -- 名無しさん (2013-05-28 20 18 26) GLITTERを記述しました。これでとりあえずLv10+は全て埋まりました。何か問題があればコメントや編集をお願いします。 -- 名無しさん (2013-05-28 21 34 58) よく出来た表だと思います。 -- 名無しさん (2013-05-28 22 22 08) 細かい誤字の修正と、Vermilionの難易度が初版のままになっていたので修正しました。何か違和があるようでしたらコメント・編集お願いします。 -- 名無しさん (2013-05-28 23 21 52) で、表の中途半端な色分けはどういう意図?とくにハエレの黒は見づらいだけだと思うんだが -- 名無しさん (2013-05-29 00 57 27) ↑多分バージョンごとに色分けをしていると思われ。全曲に色を付けるべきか、色分けを廃止にすべきなのか、どちらがいいでしょうか?いずれにせよハエレは修正した方がよさそうですが。 -- 名無しさん (2013-05-29 08 15 47) 少なくともハエレは変えて欲しいかな。携帯からじゃ、真っ黒で見えんwww -- 名無しさん (2013-05-29 08 19 44) 多分、ハエレは相当キツいから特別に黒にしたんだろうけど、わざわざ反転しないといけないのは読みにくいな…。 -- 名無しさん (2013-05-29 08 37 35) あとは色分けの是非とメニュー欄への追加ですね。 -- 名無しさん (2013-05-29 09 54 11) ALBIDAは+2でもよくないか?稼ぎどころはBroken.FLOWER以上に多い。ラストの発狂がかなり強烈なのを考慮しても+3はないと思う。あと、TITANSは7でいい。VALLISと同じくロング拘束の技術特化譜面だがTITANSはロングを捨てたらクリアが出来ない、VALLISは譜面が見切れないとクリアが出来ない。こういった個人差があるからVALLISが7ならTITANSも7でおかしくないと思う -- 名無しさん (2013-05-29 16 13 34) とりあえずメニューの詐称・逆詐称曲リストの下にLv10+備考の項目を作りました。あとは色分けですね。 -- 名無しさん (2013-05-29 18 39 59) TITANSは登場時にデドロと違う方向で同じ具合難しいって言われていて、その後量子が出てきたら量子1強の時代になったぐらいなんだから+6妥当でしょう。 あと色分けはVersionの項目があるんだし特にいらないと自分は思うわ -- 名無しさん (2013-05-29 21 21 08) ハエレの色を変えてほしいという意見が多かったため、とりあえずlimelight色にしました。また、同じ配色だった+8の曲名、Version、解説・備考の色も変えました。 -- 名無しさん (2013-05-29 23 11 53) (続き)しかしここまでの意見を見ると、色分けそのものがいらないという意見が多いため、反対意見がなければ背景は全て無色にします。色分けしてほしいという意見が多ければ、バージョンごとに色分けをしたいと思います。 -- 名無しさん (2013-05-29 23 23 13) ↑5 の通りアルビダは+2でいい あくまでクリアだけなら10+の中では弱い それにしてもバドマニさんが一番簡単みたいな扱いになっていてかわいそす -- 名無しさん (2013-05-30 18 44 13) 色は別についてても良いけど、そうするならバージョン順にしてほしい。+7の「青」「紫」で、また「青」なのは見難い。 -- 名無しさん (2013-05-30 19 40 47) バージョンよりも譜面系統とかで色分けしてもいいかも トリルとか乱打とかリズム難とかで分けたほうが需要ありそう -- 名無しさん (2013-05-30 19 57 06) ↑それだったら今バージョンの所を譜面系統にして、バージョンは色で分けたらどうだろう -- 名無しさん (2013-05-31 02 04 35) ↑確かに譜面系統は軽く説明があった方が分かりやすそう。長い文章だけじゃなく、トリルとかソフランみたいな単語の説明があったら、すぐにその譜面の属性が分かるし。 -- 名無しさん (2013-05-31 09 01 27) 他機種の譜面傾向だと「ソフラン」「同時押し」「乱打」「交互連打(トリル)」「発狂」「縦連」「CN(LO)」「総合力」とかがあるね。リフレクではこれに「3TOP」や「上下振り」とかが加わりそう 逆に「階段」「ラス殺し」は無さそうやね -- 名無しさん (2013-05-31 23 50 32) glitterはリズム分からなくても目押しで一応クリアできるからもっとしたでもいい希ガス -- 名無しさん (2013-06-01 08 40 12) Brokenは入門的な感じでよく聞くけどなんでそんな簡単な扱いなのか俺には理解できない・・ここでいう弱譜面1のだいたいとPWFがAA乗った時にやっとBrokenクリアしたわ... -- 名無しさん (2013-06-01 19 15 25) ページTOPの赤文字見た? -- 名無しさん (2013-06-01 21 21 53) どの難易度も結局個人差で片付けられるんだから、最難関ぐらいにとどめたほうがいいんじゃねーの。きりないよ -- 名無しさん (2013-06-01 21 57 08) 最難関だけにとどめておく→これも最難関入りするんじゃないかと議論になる→入門譜面と個人差譜面を乗せる→10+の会話ばかりになったので個別ページを用意する って流れでここまでやってきたのに、今更最難関だけにするとか意味ないだろ -- 名無しさん (2013-06-02 20 03 20) クリア難度に関しては表通りでいいと思う。今度は鳥A難度表か…。また意見割れそうだね。 -- 名無しさん (2013-06-02 21 02 55) 10+の鳥難易度は別にいらなくないか?アルビダ、ドラキラ、♪、バドマニ(?)を除けば多少の個人差はあるもののこのクリア表通りだと思う。 -- 名無しさん (2013-06-03 22 10 13) 花がバドマニより後にAAA乗った俺みたいなのもいるからAAA難易度なんかいらないよ -- 名無しさん (2013-06-04 00 02 58) オーバーヒートは個人差でも良いんじゃないか?トリル出来るかどうかでクリアのしやすさはだいぶ上下すると思うんだが -- 名無しさん (2013-06-06 07 01 06) オバヒは今の位置が一番良いと思うぞ。多少大目に見ても、ガイアの壁は高いと思う。それか、ガイア諸共個人差に移すか・・・ -- 名無しさん (2013-06-06 10 58 14) 10+って元々個人差が出やすいしオバヒGAIAは個人差行きしなくても良いんじゃないか? あと個人差カテゴリでバーミリが+4~6ってあるけど、他のも大体の目安を付けた方が良いと思う。 ステラ+1~5、アラクネ+3~5、天空+4~6みたいに自分は感じます。 -- 名無しさん (2013-06-06 20 04 10) maxburningやってきたけどそんなに強くなかった +3か+4 -- 名無しさん (2013-06-07 16 21 08) MaxBurningha -- 名無しさん (2013-06-08 07 14 34) ↑半角のままエンター押してしまった(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-06-08 07 15 08) MaxBurningはけっこうリズム難だけど、とくにいやらしい配置もないので+3が妥当かと。 -- 名無しさん (2013-06-08 07 16 41) MaxBurningはFLOWERみたいにクリア段階だとリズムが分かりにくい乱打や同時押しが多い総合譜面だけど、大きく突出した難所はないし、繰り返しが多いから、乱打か同時押しのどちらかを見切れるようになると楽になる譜面だと思う。私個人の評価だと+2か+3あたりだと思いました。 -- 名無しさん (2013-06-09 21 36 33) ↑を参考にしてMaxBurningを記述しました。何かあればコメントか編集お願いします。 -- 名無しさん (2013-06-10 21 28 52) マクバは+2でいい気がする。リズム難といってもアサインされてる音はFLOWERより分かりやすいし、同時押しもバドマニ序盤と同程度の密度だし。 -- 名無しさん (2013-06-11 20 02 02) んー、やっぱ黒点はもひとつ上でいいと思うんだが。 -- 名無しさん (2013-06-15 00 18 34) runrunマラソン第三回の双皿とchaptetはどうなんだろう?双皿は適性でchaptetは多分強譜面だと思う -- 名無しさん (2013-06-15 07 57 05) マラソンの曲はまだ解禁してる人少ないだろうしまだ議論する必要はないと思われ -- 名無しさん (2013-06-15 12 21 20) quaverは同ランクの4曲に比べたら明らか弱いのでクリア基準で行くなら1つかもしくは2つ落としてもいいと思う。天空の夜明けも今では同じような乱打がTrueBlueにもあったり、ほぼ上位互換にZZが居るので+5の位置がいいのではないかと思います。 -- 名無しさん (2013-06-16 10 28 16) ♪は今の位置が良いと思う。序盤からゲシュタルト崩壊みたいなのが起こりやすいだろうし。まぁ、トゥルブルクリアしてる人が♪落ちてた、てのも個人的な理由ではあるんだけど。 -- 名無しさん (2013-06-16 12 05 40) glitterはもっと下だろ絶対 -- 名無しさん (2013-06-16 12 21 58) 12月とティターンズは同じ位置に揃えるべきだと思うな。どちらも初見難易度はトップクラスに難しいけど理解すればクリアに近づけるってのは一緒なんだし。クリア難易度は同じ位だと思う。 -- 名無しさん (2013-06-16 20 04 47) 12月は前にあった 詐称リストの中で唯一初見クリア出来た曲だから+5で良いんだよな 個人的に オバヒのほうが難しい -- 名無しさん (2013-06-16 21 06 54) quaverが5で妥当だから、それの強化版の12月が5は流石にないかな。密度見るとハエレとほぼ一緒だし、5はいくらなんでも危険すぎる。6か7で妥当 -- 名無しさん (2013-06-17 17 47 31) 個人的には繰り返しでARの稼ぎやすさから♪5→4、December7→6で良いんじゃないかな。 ただ、Decemberは初見で曲を知らずよく聴こえないと「テテテテッテテテッテ」のリズムに気づけずミスが多発することもあるから5は下げすぎだと思う -- 名無しさん (2013-06-17 21 43 31) ♪は3かなまだ殆ど10+できなかった時に二回目でクリアしたし複雑な配置はないので最低一個は下げても良いかと -- 名無しさん (2013-06-17 21 57 04) colette Summer開始~コレットフィッシング第2段階追加前 自分もオバヒが+7以上にクリア安定しない。♪はflower、ランチがクリア安定している頃には普通に見切れる譜面だから、ランク下げてもいい。 -- 名無しさん (2013-06-19 21 24 25) 入門レベルの人間だけど、個人的にはBroken ♪ FLOWER≒ドラキラかなあ。拘束トリルのせいかな。 -- 名無しさん (2013-06-21 19 50 31) 新曲はリリーゼが5か6、chapletとアヴァロンが6か7くらいな印象 -- 名無しさん (2013-06-25 18 28 01) あとアストライアは個人的には5くらいには感じたけど4という意見が多そう -- 名無しさん (2013-06-25 18 30 48) ↑2自身も腕上がると、感覚麻痺するのは仕方ないけど、リリーゼ5とかchaplet6は低く見積もりすぎ -- 名無しさん (2013-06-27 01 22 21) リリーゼ、chapletはBPMも速い。デドロ、ヴァリスを見切れなかった頃を思い出したら、あの速度であの密度を捌けるとは思えないので、両方7以上。逆にアヴァロンはfallen同様に事故クリアの可能性も十分考えられるから、5かな? -- 名無しさん (2013-06-27 01 41 40) 5は過小評価しすぎ。TITANS RETURNと互角かそれ以上に難しいんだから最低でも6以上。 -- 名無しさん (2013-06-27 07 00 15) chapletは100secよりやや難しい感じがするし7でいいと思う。AVALONもリリーゼも7な気がする。ここまで来たら7を二つに分けるのもありかも -- 名無しさん (2013-06-27 09 42 21) 個人的にはアストライア4、リリーゼ6、chapletとAVALONを7に推したい。リリーゼは局所難も多いけど稼ぎどころもしっかりある。 -- 名無しさん (2013-06-28 00 21 24) avalonは安定するとなると7~8クラスだけど、クリアだけなら -- 名無しさん (2013-06-29 01 11 07) (続き)キックに合わせて同時押すだけで、何気にクリアできたりするんだよな…クリア難度となるとどうしても下がる -- 名無しさん (2013-06-29 01 12 24) TITANと12月交換でもいいかな?自分はTITAN鳥Aまで30回ぐらいかかったが12月は4回で92%乗った -- 名無しさん (2013-06-29 20 39 39) ↑だからクリア基準だと書いてあるだろうが -- 名無しさん (2013-06-29 21 52 27) ↑6 TITANはリズム難で稼ぎどころがない上に、オブジェクト数の少なさでARが伸びないのがクリア難を象徴してる。アヴァロンは物量と同時もある分、まるで見えて無くても♪のように勢いでクリアが起こりうるから、評価しにくいね。 -- 名無しさん (2013-06-30 03 44 12) クリア基準でもTITANSはぶっちゃけ7でもいいとは思う。他の6や量子、12月は物量あるから餡蜜してもごまかせるけどこいつでそれは不可能。ヴァリスの複雑さにソフラン加えて少ノーツにしたような譜面なので6はちょっと過小評価だと思う。 -- 名無しさん (2013-06-30 11 04 15) TITANはたしかに初見ではけっこうきついけど全体的にそんなに複雑な部分がないから慣れてきたら驚くほどARは伸びるとおもう -- 名無しさん (2013-07-01 00 03 42) はっきり言ってリフレクはオブジェ速度が統一してないうえに、通常オブジェは降ってくる位置も毎回変わるから、初見だと目押しがしにうえに高い反射神経が必要だから、初見かどうかで体感難易度が大きく変わると思う。 -- 名無しさん (2013-07-01 08 00 11) (続き)もちろん初見難易度を全く参考にしないわけにはいかないが、このページに来ている以上ある程度の譜面情報を求めてくるから、情報を知っている以上完全な所見ではなくなる。だから初見難度は多少加味する程度でいいんじゃないかな?だから初見だと、どの曲も+1~2程度は上がるのは当たり前として、このページでは余程酷い初見殺し以外の初見難易度はそこまで加味しない方針にするのはどうですか?長文ですみません。 -- 名無しさん (2013-07-01 08 15 02) ↑1の者ですが、なんか急いで書いたせいで文章がよく分からないことになってしまった…。とりあえず話をまとめると、このページの前置きに初見だと本来の難易度に+1~2は動くとと書いて、本来の難易度に初見難易度はそこまで加味しないことにしませんか? -- 名無しさん (2013-07-01 08 28 41) 初見難度も大事ではあるけど、他の音ゲー(特に指やポプ)と比べるとリフは易しい方だからねぇ……微妙なところ。 -- 名無しさん (2013-07-01 10 58 32) ↑突っ込んで欲しいのか。譜面動画見るとアバロンが結構ヤバそうな気がする -- 名無しさん (2013-07-01 20 54 47) アバロンはLED曲総合譜面だからそれらの曲の得意不得意で難しさ変わるかと+5〜+7 個人的には+7 -- 名無しさん (2013-07-01 22 01 25) 今日やってみましたが、アバロンは6あたりかなという印象。でも6ではキツく7では弱い印象…少なくとも7帯の曲が安定してるなら初見でも落ちる人は少ないかなと -- 名無しさん (2013-07-03 13 44 52) PANIC HOLICは3だろうなー -- 名無しさん (2013-07-03 22 13 52) 100secは+8でいいと思う -- 名無しさん (2013-07-04 13 46 59) アヴァロンはティターンズの嫌らしさを少し減らして他を強化しまくった譜面 要素も多くちゃんと捌くにはValanga並みの技術力が必要なので、+7~8を提案します。 -- 名無しさん (2013-07-04 14 21 48) 100secは8分主体で難所も速いだけなので精々+7止まり。AVALONは7か人によっては8になりうる個人差だけど、どちらにしろ局所難が凄まじいので7以上はある。 -- 名無しさん (2013-07-04 22 06 19) PANIC HOLICは個人的に+4くらいかなぁ。 -- 名無しさん (2013-07-05 22 27 25) パニホリは個人的に+2でいいと思う。実はオニゴよりちょっと簡単と感じてた... -- 名無しさん (2013-07-06 08 45 14) パニホリは↑1,2の間を取って+3を提案。単純比較はあまりよくないけどマクバとかと比べて特に強いところもなければ弱いところもない印象。アバロンはクリア基準だと低速、混フレ、突発する忙しい複合同時が認識難要素としてあるので見えなくてツラい。+7妥当かと。 -- 名無しさん (2013-07-06 16 34 23) AVALONに+7という意見が多かったのでとりあえず記述しました。Summer色は収録楽曲(レベル別)のところから流用しました。適宜記述やランクの変更等宜しくお願いします。また、GLITTERの色を少々修正しました。 -- 名無しさん (2013-07-06 21 43 47) ヴァミリって別にリズム難でもない気がするが -- 名無しさん (2013-07-06 22 16 04) 途中すまん。 曲に忠実だしリズム難ってよりは低速乱打とTOPの上下振りがきついと思う。多分天空の乱打が見切れてIgnitedNightの上下振りにある程度ついていければクリアは余裕だと思う。中盤はそんなに押せなくてもAA位までなら乗るし。 -- 名無しさん (2013-07-06 22 21 58) chapletha -- 名無しさん (2013-07-07 10 42 18) ↑誤爆スマン。chapletは100秒の譜面をBPM200の12分主体に変換したような譜面だから+7でよろしいでしょうか?反対意見がなければchapletを+7で作成します。 -- 名無しさん (2013-07-07 10 51 53) パニホリは+3か+4、リリーゼは+6を提案します。 パニホリは譜面が分かればかなり簡単だが初見は3TOPの絡みやLOのタイミングかかなり分かりづらいので、リリーゼは逆に詰めづらい譜面だが初見でもアヴァロンより理解しやすい譜面なのでこの評価にしました。 -- 名無しさん (2013-07-07 17 13 23) ↑2 chapletの+7に賛成。 それと、ランク付けしてない曲でも備考だけ先に書けるように「未評価」の項目を作ろうか思案中なのですがどう思いますか? -- 名無しさん (2013-07-08 20 58 37) いいね -- 名無しさん (2013-07-08 22 50 35) chapletは+7ですねw基本構成がBPM200の12分なので変な話、HAERETICUSが少し優しくなったくらいなのでヤバいですwww -- 名無しさん (2013-07-09 21 41 35) どの譜面にも言えるけど、プラマイ1くらいは普通にあること前提で決めるのがいいかもね。アヴァロンも雪崩よりシビア(+8相当)に感じる人も普通にいるだろうし。 -- 名無しさん (2013-07-09 23 18 17) コレットフィッシング第2段階追加~コレットフィッシング最終段階追加前 クリア難易度なら、餡蜜が効くエレクリは+7だと思う 逆に餡蜜が効きにくい100秒こそ+8かなと -- 名無しさん (2013-07-10 08 37 38) ↑100秒は餡蜜こそ余り効かないものの、リズム自体はかなり素直で、おまけに8分主体だからエレクリ程凄まじくはない。エレクリはBPM212だけど、8分だけでなく16分主体だから、瞬間的な難易度だったら明らかにこちらのほうが上。おまけに、エレクリはリズムを覚えても、100秒がクリアできる程度の人だとリズム通りに拾うのは極めて困難。100秒はオブジェクトスピードに焦らなければ量子と余り変わらない。 -- 名無しさん (2013-07-10 19 40 29) リリーゼは恐らく、全体難の5+~6+あたりが妥当かと思われます。少なくとも3連符と同時押し以外の難所がないので、量子よりは簡単かと。 -- 名無しさん (2013-07-10 19 43 27) あまり話題になってないけどアストライアはクリアだけなら+4じゃないかな トリルgdgdでも繋ぐこと意識すればクリアだけならいけるはず -- 名無しさん (2013-07-10 21 08 20) 双皿 譜面はリズム難系だけど曲自体が有名でそこまで難しく感じない だいたい羊とトントン +4 -- 名無しさん (2013-07-12 19 17 36) リリーゼ 量子よりはクリア易な印象 ただ全体的にテクニカルで侮れない+6 -- 名無しさん (2013-07-12 19 21 13) Æ これといった難所はない ノスタルジアと同程度の印象 +3 -- 名無しさん (2013-07-12 19 23 29) ↑の評価や各ページ、自分のプレイを参考にしつつ未評価譜面について記述したので、ランク付けの参考になれば。いつも通り適宜編集のほうもよろしくお願いします。特にパニホリはもう少し「個人差譜面」感が出ない文章にしていただけるとありがたいです… -- 名無しさん (2013-07-12 23 47 41) 双皿は・・・・ねぇ スコアがちょっと妙だけど繋ぐのは容易ですよね -- 名無しさん (2013-07-14 00 25 44) ÆTHERは素直なリズムのトリルが稼ぎやすく後半の3TOP混じりチェインも火遊びより弱いぐらいなので+3、双皿は総合力を増してソフランが無くなったストレイに近いので+4ぐらいで妥当だと感じました -- 名無しさん (2013-07-21 16 02 08) 個人差なのかもしれないけど、quaverは弱だと思うな。リズムが素直だからクリアだけならしやすいし -- 名無しさん (2013-07-25 13 21 35) ZZって他の6と比べたらクリアは弱くない?リズムも素直だしBPMも遅めだから見切りやすく、チェーン三本降ってくるとこは1本はGOODでいいから他の2本を光らせるのに集中すれば70%迄なら5に収まると思う -- 名無しさん (2013-07-29 13 14 33) ↑挑戦レベルで二本だけ光らすのは至難の業だと思うんだけど…まあ適当押しが利くからクリアが比較的簡単なのは同意。 -- 名無しさん (2013-07-31 01 03 07) p✝pはやってみた感じ+7かな? chapletくらいのレベルだと思った -- 名無しさん (2013-08-01 01 30 51) ↑7 パニホリの文だが、「体感難度が大きく変化する云々」⇒「BPM220の忙しさについていけるかの勝負」くらいにしておけば個人差感は出ないかと。実際普通に上記+3程度の地力が試される程度の譜面だし。 -- 名無しさん (2013-08-01 01 39 04) エーテルとパニホリを+3に移動。また、レドグの総ノーツ数を上回る曲が新たに出たので記述を変更。 -- 名無しさん (2013-08-01 09 45 05) ↑レドグ3位ではないだろ、ムラクモ、PPよりは少ないから5位のはず -- 名無しさん (2013-08-01 15 54 09) pp+7 ムラクモ+6 トイコン+6~7 キャトられ個人差で+5~7 位に感じた -- 名無しさん (2013-08-01 19 46 35) ppは出てるけど7でいいと思う 初見はハエレと同じでギリAAだったけど、8と比べるとそこまでひどい発狂もないし、クリアだけなら7でいいかな とりあえず開幕LOが案外ムズい -- 名無しさん (2013-08-02 19 52 47) 個人的には宇宙曲全部+7 とりあえず四強レベルにはいってない -- 名無しさん (2013-08-02 20 19 59) レドグのランキング訂正と、ppの解説を書いてみた。 なんか意見があったらよろしく。 -- 名無しさん (2013-08-05 13 29 37) 少年は空を辿るを記述しました。何かあればコメントか編集をお願いします。 -- 名無しさん (2013-08-08 23 28 49) ↑3 開幕LOはおしっぱにしておくと、仕様上抜ける抜ける…orz -- 名無しさん (2013-08-11 00 24 21) ムラクモは7よりの6だと思う。前半キッチリ出来ればクリアは出来るけど、ノーツ数と早さで圧倒してると思われ。zzと同レベルぐらいだから6で -- 名無しさん (2013-08-11 00 36 55) ppは7・・かなぁ。個人差話になっちゃうけど俺的にはハエレクリの2曲の次にむずいと思った。雪崩STULTIよりAR出ないオワタ -- 名無しさん (2013-08-11 14 00 41) 個人差譜面のARACHNEは平均だとどれくらいの強さになりますか? -- 名無しさん (2013-08-11 18 43 50) ↑初見難易度は独特なリズムとやたら長いLOのせいで比較的高いと思う。俺は初見黒点よりも低かったから+5はあると思う -- 名無しさん (2013-08-11 19 15 52) pp7~8、キャト6、猫7、村7。ppは地力+乱打力必須。キャトは物量同時で稼げたらクリアは近い。猫は簡単な所と難所の差がきつい。村は意外と見えるけど、リズム難。 -- 名無しさん (2013-08-13 01 56 00) とりあえずモ~モクとトイコンを記述してみました。 -- 名無しさん (2013-08-16 00 09 21) そろそろアストライアとリリーゼを評価決めたいのですが、+3~4と+6~7という意見が多いですかね。どうでしょうか? -- 名無しさん (2013-08-16 08 50 58) ↑アストライアが+4、リリーゼ+6でいいかな。リリーゼは全体的に量子ほどは無い印象。 -- 名無しさん (2013-08-16 13 43 43) 自分としてはリリーゼ7で…物量苦手だと量子よりもややきつく感じました -- 名無しさん (2013-08-16 15 10 45) リリーゼ+7で。リズムは量子より素直ですがその物量とLO縛りが強い気がします。 -- 名無しさん (2013-08-16 22 11 47) アストライアは+4で。他機種の上位譜面やりこみでリズム予習済みならは弱く感じるかも -- 名無しさん (2013-08-16 22 22 01) キャトられはレドグの上位互換みたいな譜面だから+6が妥当だと思うのだが。 -- 名無しさん (2013-08-17 08 39 18) ↑そうですね。単純構成とは言え、かなりの体力譜面でそれなりの局所難もあるので+6くらいでも妥当だと思います。逆に+7では少々簡単すぎるので+6が妥当ですね。 -- 名無しさん (2013-08-17 09 34 59) アストライアは少々頭脳譜面ながらも、クリアだけであれば+4でよろしいと思います。リリーゼは物量ながらも音楽が聞き取りやすいためリズムの把握がしやすく、実際に量子がクリア済みの知り合い3人(3人とも70%前半のA)にやらせてみたら3人ともクリアできたので、量子がクリア済みの人間であればクリアできると見たため6+強位だと思いました。 -- 名無しさん (2013-08-17 09 38 19) ムラクモは+7だと思います。BPM140と記載されているものの、オブジェクトスピード的には量子と同じで、おまけに局所で発生する3連符(24分)発狂や終盤の16分の発狂を考えると量子の上位互換に位置すると思うので+7強が妥当かと。ppは体力+頭脳の両方を必要とする譜面のため、単なる発狂だけで攻めるスタイルではないのでかなり異質で、人によっては+8あるとは思います。全体的に見ると+7でもいいかもしれませんが、この曲に関してはもう少し議論が必要かと思います。 -- 名無しさん (2013-08-17 09 44 11) トイコンはppほとエグい地帯はないものの、3TOPをかなり有効活用した発狂譜面なので、+8までは行かないものの+7中~強ほどの難易度はあると思います。 -- 名無しさん (2013-08-17 09 46 45) PPは+7な印象。難易度的には100秒と同等かややキツイくらいに感じました -- 名無しさん (2013-08-17 16 07 02) アストライアは4決定として移動しました。リリーゼはもう少し様子を見ますが現在+6が優勢。ppは+7~8、ムラクモは+6~7、キャトられは6、トイコンは+6~7ということのように見えますが編集はまだ先で。 -- 名無しさん (2013-08-17 18 50 04) ppはリズムは素直だけど配置難高密度だからかなりクリアは難しいかも。でも+8だと1番弱い位置になりそうだから+7かな -- 名無しさん (2013-08-18 07 21 12) 花やALBIDAをクリアし始めた友人のスコアは、キャトられ>ムラクモ=トイコン>ppでした -- 名無しさん (2013-08-20 21 14 28) ↑スコア=ARと認識していい? -- 名無しさん (2013-08-21 07 05 34) コレットフィッシング最終段階~みんなで宇宙戦争第2章追加前 未評価に今回の新曲「太陽の子」「海神」を追加しました。 -- 名無しさん (2013-08-21 18 36 12) ↑3 その友人もう出してるのかw -- 名無しさん (2013-08-21 21 02 42) 太陽の子は難所がほとんどない どんなに高くみても+3 -- 名無しさん (2013-08-21 21 09 50) オバヒってほんとにこの位置なのかな・・・?DIよりこっちがスコア出ないのだが -- 名無しさん (2013-08-21 21 48 50) ↑6です スコアじゃなくてARでしたね;; 曲はローカルマッチでやらせてあげました(ゲス顔) -- 名無しさん (2013-08-21 21 50 51) 海神プレイ動画はよ見たい -- 名無しさん (2013-08-21 22 10 38) 総ノーツ数がレドグを超える譜面が増えてきたのでレドグの記述を微変更。また、キャトられが+6に異論がないようなので移動。 -- 名無しさん (2013-08-22 09 50 50) ↑3、9です。その友人に太陽の子をやってもらったところ、初見クリアしました -- 名無しさん (2013-08-22 16 37 05) 太陽の子はあさき曲の慣れ方にもよるけど+2かな。+4以上は無い。ただし初見は難しめ海神は少なく見積もってもppクラス、個人的にはハエレ以上 -- 名無しさん (2013-08-22 22 25 54) リリーゼ+6,pp+7に移動しました。ムラクモ・トイコンに関しては保留。 -- 名無しさん (2013-08-22 23 42 33) 海神は+8あると思う -- 名無しさん (2013-08-23 00 48 18) ↑譜面はppとvalangaを足してリズム謎にした感じ、オブジェクトスピードも早かったし、物量も凄かった。 -- 名無しさん (2013-08-23 00 51 37) 海神は夏のvalangaって感じで難しさもだいたい同じ印象 +8 -- 名無しさん (2013-08-23 13 59 03) 海神は確実に+8だと思います。クリア難度はValanga、STULTI、エレクリより難しいように思えます -- 名無しさん (2013-08-23 21 14 08) 海神は+8で良いと思う。解禁直後の初見難易度はヤバい!? -- 名無しさん (2013-08-23 22 13 17) 海神、+10どころか、ハエレがマシに見えるレベルなんだが… -- 名無しさん (2013-08-23 22 36 00) 太陽の子は黒点と同じぐらいでいいかな。譜面が似てるところが多い -- 名無しさん (2013-08-24 01 06 44) p†pは見た目どおり取りにくい上に、弐寺同様にリズムが取りにくい・・・ 低く見積もってもchapletと同等かそれ以上はあると思うから、+8でもいいかも -- 名無しさん (2013-08-24 01 11 08) 海神による被害者を減らすために、少し早いですが太陽の子と合わせて記述しました。適宜編集宜しくお願いします。 -- 名無しさん (2013-08-24 01 53 06) ↑2P†PはLOの誤爆でまず覇気を殺がれる… -- 名無しさん (2013-08-24 09 43 36) 海神は文句なしで+8だと思いますw体力だけではなく完全に頭脳譜面で、序盤で稼げないと後半は密度が一気に下がるからクリアできないと思いますw -- 名無しさん (2013-08-24 12 10 48) 海神+8入りはほぼ確実として、表の挿入箇所どうしましょう? -- 名無しさん (2013-08-24 21 19 53) ↑ハエレの前? 太陽の子クリアは易しいけどスコア難だな。10+AAふぃるまであと少しなのに何回やってもAAのらない。クリアは+3か+4かな? -- 名無しさん (2013-08-24 22 22 15) 海神、+8より頭一つ抜けてるから最低でも+9、クリア難度ならハエレ以上との意見多いし、これでも譲歩してる… -- 名無しさん (2013-08-24 22 23 36) ごめん、+8が最高だったか。 -- 名無しさん (2013-08-24 22 33 05) 海神は雪崩の上位互換みたいな感じみたいですが、それだと雪崩と海神を同じに置くのは違和感が…そろそろ+9も作るべきなのでは? -- 名無しさん (2013-08-25 01 20 29) 海神って言うほど雪崩の上位互換だろうか。LOの絡み方は雪崩にも近いけど、リズム難の要素が強いから単純上位とは思わないけどなあ。ただとりわけ初見に関して言えばハエレ同等か人によってはそれ以上になる可能性はある。ただ+9をこいつのために作るほどかというと・・・ ほかは太陽の子はクリアだけなら後半で伸ばせること考えると黒点と同等レベル、ムラクモは瞬間的な乱打はクリアに影響しないとして乱打密度同等の量子より若干稼ぎやすい部分が多いから+6相当、シュレ猫は8分の稼ぎがあると言っても発狂以外の乱打やトリルがある程度捌けないと厳しいので+7に入れてもいいのではないかと思う。 -- 名無しさん (2013-08-25 02 42 49) +1 val太陽はリズムとりにくい毎度のあさき節なだけで、譜面自体は10上位程度には思った。+3ぐらい? -- 名無しさん (2013-08-25 03 38 00) ↑2海神はむしろ、リリーゼの上位互換かな?ひたすらリズム叩かせの、上下振り回しトリル地獄だし -- 名無しさん (2013-08-25 03 43 48) 海神はどう考えても+8だな。雪崩みたいにごり押しが全く通用せん上に終盤にかけて密度が下がるから、クリア狙いにしても発狂である程度稼げないとクリアすら無理になる -- 名無しさん (2013-08-25 18 28 23) アストライアの双皿、+4もない気がするが気のせいか? -- 名無しさん (2013-08-26 11 08 26) ↑自分は+4妥当だと思うけどなあ・・・。同じ位置にあるチャイニーズと譜面系統が似てるって解説のところに書いてあるし、これまでのコメを見返したら+4っていう意見も多い。一部+5っていう意見もあるが・・・。 -- 名無しさん (2013-08-26 20 21 50) 俺が青3~赤3でマッチングした限り、トイコン+7、ムラクモ+6でいいかな?トイコンはリズムこそ取りやすいけど、譜面がトリッキーで見切りにくさもあって赤前半だと自分よりAR低い相手もいた。ムラクモはリズム難気味だけど、乱打が断片的で拾いやすいから、青中~後半でもクリアする人は多かった。むしろ、これら2曲よりGAIAの方が難しい気がする -- 名無しさん (2013-08-27 10 51 36) 海神さまが満場一致で+8となったので暫定的に+8の一番下に移動しました。平均ARが安定し次第並べ替えを行います。 -- 名無しさん (2013-08-27 18 54 55) 少年は空を辿るは+6に一票。量子と違って乱打とトリルのメリハリがはっきりしているから、解説にある通りどちらかが得意ならそんなに苦しくはない。 -- 名無しさん (2013-08-30 17 31 07) え、リリーゼって最強じゃないん?これだけクリアできないけど -- 名無しさん (2013-08-30 22 38 11) ↑リリーゼはサビまでの耐えゲー。特殊な12分地帯の押す順番覚えたらあっという間ですよ -- 名無しさん (2013-08-30 23 28 54) やっと解禁したのでコメント…トイコンは思ったよりも楽に感じた。個人的体感は6。キャトラレは苦手譜面なので体感的にはトイコン以上だった。でも同じく6。ムラクモはこれらに比べるとやや劣る感じもする…けど6で良い気がした。5だと強いかも -- 名無しさん (2013-09-01 10 42 21) トイコンってクリア勢が稼げそうな地帯が少ないんだよね。でもごり押しで何とかなりそうだから難しい -- 名無しさん (2013-09-01 17 44 22) トイコン+7とムラクモ+6に賛成です。個人的にトイコンは曲(リズム)を知っていると+6相当に感じましたが、変則リズムの上に発狂も稼ぎもない高難度、ということで+7に。ムラクモはラストの塊が理解できないと+7かも。見た目より忙しいのですが密度下がるポイントもあるためクリア的に+6かな、と。 -- 名無しさん (2013-09-01 23 06 54) トイコンは初見では初見殺しが多い分+7に感じるけど、譜面研究を続けることでARはぐんぐん伸びていくので+6or+5、ムラクモはラストの乱打以外稼ぎ所が多くクリア、ARに関しては+6でいいかと。 -- 名無しさん (2013-09-02 05 05 02) よく読んでください。初クリア難度の議論です。 -- 名無しさん (2013-09-02 14 26 56) クリア難度かスコア難度とかいろいろあるから面倒だけどいっそスコア難度用のページ作った方がいいんじゃないかなと思う。 -- 名無しさん (2013-09-02 22 45 48) ↑ 最難関はティターンになるのか?ww -- 名無しさん (2013-09-03 00 49 24) ↑3 どこに「初」クリアって書いてありますか? -- 名無しさん (2013-09-03 00 50 57) ↑ 訂正。無かったことにしてください。 -- 名無しさん (2013-09-03 00 51 46) クリアラインレベルの人間じゃないからクリア難易度とかわかんねーw -- 名無しさん (2013-09-03 10 42 03) トイコンは想像以上に相性あるかも…私は曲聞いたことなくても、初見はリリーゼやキャトられよりもARは上でした。個人差は大きいと思いますが、物量系が苦手な自分には最近の10+はテクニカル系の方が楽に感じます -- 名無しさん (2013-09-03 12 04 16) サクリミとQubismともに+2~+3レベルだと思う サクリミはリズムがとりやすい Qubismは前半の縦連くらいしか特筆するところがない -- 名無しさん (2013-09-03 12 39 02) 太陽の子も解禁。初見ではリズム行方不明になりますが、稼ぎどころは多いのでクリアはかなり楽に感じました。体感としては+2~3くらいかなと… -- 名無しさん (2013-09-03 18 00 21) ↑2qubismは+4に届きそうで届かないって感じよね 回復もそこそこあるし -- 名無しさん (2013-09-03 21 21 34) とぅるぶるは個人的に+6かなぁ 初見クリアギリギリから鳥まで伸ばせたけどARのばしもクリアも結構ムズイと思うが・・・明らかに稼げる部分があるから+5なのかとも思ったけど 同様のことがDIにも言えて個人的にそれぞれ1個ずつ上かなぁ -- 名無しさん (2013-09-04 11 17 28) サクリフリミもキュビも3合だなー。3増えてきたから、2と4に再分配したほうが良さそう。 -- 名無しさん (2013-09-04 16 18 32) ハリギャラ、アルビダ、ドラキラ辺りは正直+2レベルだと思う -- 名無しさん (2013-09-05 11 39 34) ハリは序盤の乱打が地味に押しにくくその他の部分も個人差とか考慮したら3でいいと思う。そしてアルビダはクリア難易度はバドマニとどっこいどっこいだから1でもいいんじゃないかとずっと思ってたんだが... -- 名無しさん (2013-09-05 13 15 09) マジかよ。昔アルビダクリアするのにめっちゃ苦労したんだけど -- 名無しさん (2013-09-05 13 36 17) ↑6 -- 名無しさん (2013-09-05 13 56 55) ↑6トゥルブルはZZ以上の後半ゲーだしな。前半が稼ぎ続きの分、後半ワシャってもクリアはしやすい。 -- 名無しさん (2013-09-05 13 57 57) 個人的にハリギャラは初見でいい思い出がなかったので3でもいいかなぁと。無対策で挑むと結構怖いと思う。アルビダはクリアなら花と同等以下にも感じるかな…ドラキラは当時だと3妥当にも感じるけど、基礎難易度が上がった今の環境では2でもいいかも。ただ、鳥はガチでキツイ… -- 名無しさん (2013-09-05 17 27 16) ハリギャラ乱打得意な人からしたら拷問みたいな譜面だから一概に簡単とは言えないと思います それでも弱めには変わり無いですが、自分はリントよりクリア遅かったです -- 名無しさん (2013-09-05 20 50 55) プレイ層の平均レベルが上がって簡単に見えてくるだけで、10+挑戦者のレベルは変わらないことを忘れてはならない。安易に下げるのはどうかと -- 名無しさん (2013-09-05 21 04 12) DIはクリア難易度なら稼ぎも多めだから7はないでしょ。6から7に動かすとしたらティタンくらい。慣れたらクリアは安定しやすいが初見から慣れるまでが10+では最もつらかった。 -- 名無しさん (2013-09-05 21 23 35) 未評価の所にサクリフリミとQubismの項目を作り編集しました。いつも通り宜しくお願いします。 -- 名無しさん (2013-09-05 21 52 13) ところでコメント欄が長くなってきたので最初期の部分から6月くらいまでのコメントを格納するのを提案したいのですがどうでしょう。 -- 名無しさん (2013-09-05 21 57 57) サクリフリミは10+の中では比較的弱い。基本は強化版サクリフと考えて問題はない。▽○▽○▽(○はチェイン)の乱打のようなトリルで切りやすいが、それ以外で特段リズム難という点も特にない。3ぐらい -- 名無しさん (2013-09-06 02 40 29) Qubismもサクリフリミ同様に、10+全体としては弱め。でも、リズム難であるため、サクリフリミよりは強い。マクバと似た傾向がある。4か5ぐらい -- 名無しさん (2013-09-06 02 42 21) 少年 大体音あわせで来てるけど、12分がメインで、そこに24分が絡んでくる。前半で稼げないと、AAどころかクリアすら難しくなる。ラストに24分乱打を2回やってから12分乱打でフィニッシュのため、ここでクリアできるかどうかが大きく左右される。6ぐらい。 -- 名無しさん (2013-09-06 02 45 24) トイコン クリア狙いでいくなら、わけのわからない地帯は適当におしていくのがいい。リズムがちょこちょこ変わるため、リズムはしっかり把握する必要がある。16分と12分がメイン。6か7ぐらい -- 名無しさん (2013-09-06 02 49 58) サクリミは良くも悪くもサクリフ強化。クリアは流石に簡単だと思います。個人的には2かな…キュビは初見で初めて曲聞いたけど、ARはサクリミより高かった…まぁ、私がサクリフ苦手なだけなんでしょうけど(-_-;) こっちも2かな… -- 名無しさん (2013-09-06 06 31 16) 10+入門者からしたらサクリミ3、Qubism3~4はありそう。とりあえずALBIDAクリア安定の友人がどちらも66%くらいで伸びなくなった -- 名無しさん (2013-09-06 06 59 04) 量子と100秒とサイガガ一緒のランクってなーんすか -- 名無しさん (2013-09-06 22 57 33) ムラクモ トイコン は+6で良いんじゃないかな p†pと同列はないし♪とかより強い -- 名無しさん (2013-09-08 00 31 14) 海神解禁…初見でしたが正直8では弱いと思いました。雪崩と同じくらいかなぁ…? 物量ある分許容ミス多めなのが救いかも。ちなみに初見ならキャトラレや失楽園よりもAR高かったので7でもいいかも -- 名無しさん (2013-09-08 15 02 43) ↑海神の備考書いた人だけど、海神の1番の難要素はリズム難と高密度なので、AR出ない人は何が起きてるか分からないし手が動かない。結構個人差あると思う。そこまで個人差強くない&人によっては最強なので個人差には入れられんが -- 名無しさん (2013-09-08 23 45 34) P†Pは+8でもいいんではないかと思う。かなりの物量の中にリズム難が入るから、クリアもなかなかままならない気がする。 -- 名無しさん (2013-09-09 17 05 50) 失楽園は全体的に稼ぎどころが少ないので曲を理解できないと一行にARは伸びない罠…8に上がれるスペックはありそうですが、それでもエレクリとかと比べると単純にパンチが足りない気もします。ただ、スコア的には海神や雪崩以上に安定はしない。…自分的にはですが(-_-;) -- 名無しさん (2013-09-09 19 02 16) ↑13 賛成。とりあえずcolette夏開始あたりで区切るのがいいかもしれないと思ってる、 -- 名無しさん (2013-09-09 23 03 38) トイコンを項目に追加するのはさすがにまだ早くない?未だに意見が分かれてるのに急かし過ぎだと思う。 -- 名無しさん (2013-09-10 19 48 49) 正直クリア難度に関してはZZよりTrue Blueの方が高いと思うんだ True Blueの方がBPM早いしLO絡みはZZより上じゃないかね 少なくともクリア難度同じくらいじゃないか?あ、スコアはTrue Blueの方が伸びやすいですが -- 名無しさん (2013-09-11 09 26 02)